Editorial Hirukoa


 El alba de fuego

 

En los vastos dominios del Sindicato Ferronaval no existe nada más valioso que la sangre de dragón. Dependiendo de la especie, pueden elaborarse distintos elixires que otorgan poderes sobrehumanos a los hemandritas, individuos con la habilidad innata para resistir los efectos corrosivos de esta sustancia.

 

  

Azul para la mente.

 

Verde para el cuerpo.

 

Negro para la fuerza.

 

Rojo para el fuego.

 

  

Sin embargo, hay un secreto que solo unos pocos conocen: las estirpes de dragón se están debilitando. Si desaparecen, nada evitará la guerra con el colindante Imperio de Corvus. La última esperanza del Sindicato depende de la veracidad de los rumores sobre otra especie de dragón, aún más poderosa, y de aquellos que el destino ha escogido para encontrarla.

 

Claydon Torcreek, un hemandrita que oculta sus talentos de las autoridades y vive como un ladrón de poca monta hasta que se ve obligado a servir al Protectorado y viajar a territorios ignotos para encontrar una criatura que solo existe en las leyendas.

 

Lizanne Lethridge, una formidable espía y asesina, envuelta en una peligrosa misión encubierta en el mismo corazón del territorio enemigo.

 

Corrick Hilemore, subteniente de un crucero de guerra quemasangre que, mientras persigue a una banda de despiadados piratas, encuentra una amenaza mucho mayor acechando en los confines del mundo.

 

Volumen 1 de la trilogía Draconis Memoria

 

Descarga los primeros capítulos desde la plataforma Lektu

Libro teórico

El guión en la historieta

 

Si siempre has querido saber cómo se escribe un guión de cómic, éste es tu libro. En esta obra se explica cómo se escribe un guión de cómic desde que surge la idea hasta su corrección una vez acabado. A lo largo de sus páginas veremos distintos métodos de escritura del guión y proporcionaremos una serie de consejos que nos ayudarán a conseguir un mejor resultado en nuestra labor creativa. Asimismo, analizaremos los elementos de la historia (prestando especial atención a los personajes, piezas fundamentales de la misma) y su estructura.

 

Esta exposición se apoya con comentarios de autores consagrados en los cuales explican cómo se enfrentan al proceso creativo y cuáles son sus métodos de trabajo. Algunos de estos testimonios se han obtenido de primera mano a través de entrevistas realizadas en exclusiva para esta obra. Muchas de ellas han sido acompañadas de páginas de guión y muestras gráficas, facilitadas para la ocasión por los entrevistados, en las que podrá verse la evolución de una ilustración, tira o página de cómic desde el boceto inicial hasta el acabado final.

 

También se transcriben guiones del autor del presente libro para mostrar cómo se suelen presentar, negro sobre blanco, los distintos métodos de escritura analizados. En algunos casos, se han realizado breves observaciones sobre dichos guiones y se han incluido las páginas dibujadas resultantes de lo escrito. Todo ello para intentar esclarecer los mecanismos que se ponen en marcha desde que se tiene una idea hasta que se escribe con ilusión “Fin” tras varias revisiones y correcciones.


Esta obra incluye un cómic donde se pone en práctica lo explicado, ejemplificándolo a través de sus viñetas. También se ha añadido un pequeño diccionario con los términos técnicos más utilizados en nuestro medio.

 

El objetivo de este libro es que sirva de prontuario para el escritor novel, que el iniciado pueda cimentar e incluso ampliar sus conocimientos y que todo aquél interesado en saber cómo se gesta una historieta, disfrute de su contenido.

 

Por último, decir que esta obra también puede ser de interés para los profesionales y aficionados al teatro y al cine por las evidentes conexiones que tienen con la historieta.


Entrevistamos en exclusiva para esta obra a los siguientes autores:

 

Abel Ippólito

Ana Juan

Brent Anderson

Carla Berrocal

Carlos Ezquerra

Carlos Giménez

Carlos Nine

Carlos Pacheco

Daniel Acuña

Eduardo Risso

Enrique Ventura

Ethan Nicolle

Fermín Solís

Fidel Martínez

Hernán Migoya

Horacio Altuna

Javier de Juan

Javier Fernández

Jorge García

José Luis Ágreda

Juan Berrio

Juanjo RyP

Justin Gray

Luis Durán

Luís García

Mikel Janín

Mique Beltrán

NADAR

Patricia Breccia

Pepo Pérez

Rafael Marín

Raule

 

Ya en imprenta. A la venta en tiendas.

Ya disponible en nuestra tienda online.

Incluimos el índice del libro.

Juego de rol

BIENVENIDOS A VESTIGIOS: EL JUEGO DE ROL

A la venta en septiembre

El principio…

A veces, las Tierras Quebradas revelan sus secretos. En ocasiones, la tierra habla. No provenimos de este lugar. He aprendido esto de formas distintas. Uno de esos secretos habla sobre un portal de fuego, por el cual los primeros de nosotros pasamos, sin quemarnos, para venir aquí. Otro secreto dice que navegamos por un mar de estrellas y que la propia corriente solar nos sedujo hasta aquí. No sabemos de dónde vinieron los primeros colonos. Hubo un portal de fuego, pero ¿de dónde proviene? Hubo un viaje a través un mar de estrellas, pero ¿de qué puerto salió? De todos esos colonos surgió una gran civilización. He escuchado fragmentos de muchas lenguas olvidadas, y también he visto las ruinas de muchas ciudades perdidas. Una vez encontré un Ishin cuyo objetivo no era otro que seguir el rastro de los días, y apunta que nos encontramos en el año 6543. Sin embargo, ignoro desde qué evento en concreto cuenta ese año o para qué puede estar contando, pero esa civilización se mantuvo durante al menos 2000 años antes de que se desmoronase. El por qué se desmoronó es todavía un misterio. Los textos nos muestran que hubo dos facciones. Una de ellas aprendió a crear armas a partir de seres vivos. Incluso ahora, esas armas azotan las tierras; criaturas de las tierras, las Grandes Monstruosidades… La otra facción construyó objetos de acero y de fuego; su legado son los Vestigios de combate. Las armas fueron concebidas para arrasar el mundo entero. El conflicto entre ambos aumentó hasta que un bando atacó y su tambaleante enemigo contraatacó. El propio mundo se quebró. Los que quedan son un pueblo quebrantado de una tierra quebrada.

 

Las Tierras Quebradas…

Nosotros, los que seguimos vivos, arrastramos nuestras cargas sobre caminos interminables. El cielo esparce cenizas y llora ácido. Protegemos a nuestras familias de las peligrosas cicatrices de la tierra. Sobrevivimos luchando contra la maldad de los hombres y de las bestias con los Vestigios que quedaron atrás. Formamos una piña para darnos fuerza, y nos volvemos contra nuestros amigos para obtener un pequeño bocado de una vida mejor. De acuerdo con los secretos, provenimos del fuego, y volveremos a ese fuego. Hablé con una mujer una vez en la zona más meridional. Ella creía que las almas que mueren en los fuegos de las Tierras Quebradas vuelven al mar de estrellas, y que los vientos el sol arrastran sus barcos hacia un mundo mejor. Lloro de miedo al pensar que destruiríamos ese mundo también.

 

Los Vestigios…

Han pasado muchos siglos desde que las tierras quebraron, pero todavía hay gente que encuentra nuevos Ishin, comúnmente llamados Vestigios. Son restos pertenecientes a una época anterior. La mayoría no son más que fragmentos muertos de una edad perdida. Hay Ishi que pueden hacer milagros y otros que pueden desatar una gran devastación. Entre los Ishi destacan los Vestigios de combate los cuales las tribus y los clanes todavía utilizan para hacer la guerra. No fueron más que máquinas insignificantes de épocas anteriores. Ahora son nuestras armas más mortíferas.

Las criaturas…

La facción que dominó la vida dejó atrás un legado todavía más profundo que aquellos que usaron el acero y el fuego. Podemos ver su obra por todas partes: nuestras bestias de carga, los Semihumanos y las grandes monstruosidades que arrasan las Tierras de vez en cuando. Estas criaturas siguen evolucionando. No he visto a un Gurlak lo suficientemente pequeño como para atravesar las puertas de Amantín en más de una década, y ahora, los transportadores acampan más allá de nuestros muros. No sé qué hicieron los antiguos, o cuál será su legado final, pero será interesante ver lo que pasará después.

 

El sistema…

Vestigios es un juego pensado para los que buscan una experiencia rápida, cinemática y de acción. Por esa razón, este juego utiliza el sistema llamado Relámpago, que refleja la esencia del combate despiadado, donde el espacio entre la vida y la muerte se mide en un abrir y cerrar de ojos. El sistema está diseñado para garantizar que la historia y la narración nunca se queden atascadas por reglas complicadas. Estamos hablando de un sistema rápido, sencillo, eficiente e inclusivo, lo cual no solo añade fluidez a la acción, sino que también convierte a Vestigios en una experiencia divertida para todos los jugadores.

 

Los jugadores…

Vestigios es un juego sobre guerras tribales, pérdidas personales y supervivencia violenta. ¿Tratarás de hacer que reine la paz entre las facciones? ¿O mantendrás a los pueblos a salvo de las criaturas que los amenazan? ¿O levantarás un ejército contra tus enemigos e intentarás aplastarlos?

 


Los jugadores de este juego encontrarán un mundo enorme y emocionante con una ambientación oscura y post apocalíptica, así como las armas que necesitan para abrirse camino en él. El futuro de las Tierras Quebradas depende de ti. Lucha por lo que queda.