Editorial Hirukoa


Libro teórico

El guión en la historieta

 

Si siempre has querido saber cómo se escribe un guión de cómic, éste es tu libro. En esta obra se explica cómo se escribe un guión de cómic desde que surge la idea hasta su corrección una vez acabado. A lo largo de sus páginas veremos distintos métodos de escritura del guión y proporcionaremos una serie de consejos que nos ayudarán a conseguir un mejor resultado en nuestra labor creativa. Asimismo, analizaremos los elementos de la historia (prestando especial atención a los personajes, piezas fundamentales de la misma) y su estructura.

 

Esta exposición se apoya con comentarios de autores consagrados en los cuales explican cómo se enfrentan al proceso creativo y cuáles son sus métodos de trabajo. Algunos de estos testimonios se han obtenido de primera mano a través de entrevistas realizadas en exclusiva para esta obra. Muchas de ellas han sido acompañadas de páginas de guión y muestras gráficas, facilitadas para la ocasión por los entrevistados, en las que podrá verse la evolución de una ilustración, tira o página de cómic desde el boceto inicial hasta el acabado final.

 

También se transcriben guiones del autor del presente libro para mostrar cómo se suelen presentar, negro sobre blanco, los distintos métodos de escritura analizados. En algunos casos, se han realizado breves observaciones sobre dichos guiones y se han incluido las páginas dibujadas resultantes de lo escrito. Todo ello para intentar esclarecer los mecanismos que se ponen en marcha desde que se tiene una idea hasta que se escribe con ilusión “Fin” tras varias revisiones y correcciones.


Esta obra incluye un cómic donde se pone en práctica lo explicado, ejemplificándolo a través de sus viñetas. También se ha añadido un pequeño diccionario con los términos técnicos más utilizados en nuestro medio.

 

El objetivo de este libro es que sirva de prontuario para el escritor novel, que el iniciado pueda cimentar e incluso ampliar sus conocimientos y que todo aquél interesado en saber cómo se gesta una historieta, disfrute de su contenido.

 

Por último, decir que esta obra también puede ser de interés para los profesionales y aficionados al teatro y al cine por las evidentes conexiones que tienen con la historieta.


Entrevistamos en exclusiva para esta obra a los siguientes autores:

 

Abel Ippólito

Ana Juan

Brent Anderson

Carla Berrocal

Carlos Ezquerra

Carlos Giménez

Carlos Nine

Carlos Pacheco

Daniel Acuña

Eduardo Risso

Enrique Ventura

Ethan Nicolle

Fermín Solís

Fidel Martínez

Hernán Migoya

Horacio Altuna

Javier de Juan

Javier Fernández

Jorge García

José Luis Ágreda

Juan Berrio

Juanjo RyP

Justin Gray

Luis Durán

Luís García

Mikel Janín

Mique Beltrán

NADAR

Patricia Breccia

Pepo Pérez

Rafael Marín

Raule

 

A la venta en Noviembre.

Incluimos el índice del libro.

Juego de rol

Hace ya más de un milenio, las tierras que estáis pisando formaban parte de un paisaje desolador, un yermo repleto de cadáveres que pertenecían a una época que vislumbraba su final, las bestias que habitaban Zeme se agrupaban en masa para cazarnos. Los pocos supervivientes huían aterrados en busca de un lugar seguro, sin embargo escapar de las garras de las bestias era una tarea ardua, catastrófica la mayoría de las veces.


Parecía ser el fin de nuestra especie, del planeta y de la existencia de toda civilización, pero en aquel entonces nuestro homónimo acudió a nuestro auxilio con premura. La energía vital que formaba parte de Gensou se entrelazo con la de Zeme, creando las corrientes de Onirus y uniendo ambos planetas, aunque distantes en el tiempo y el espacio, jamás estuvieron tan unidos.


Las distorsiones del espacio que se conocen como brechas nos ayudaron a recuperarnos del apocalipsis que estábamos sufriendo en nuestro planeta, permitiendo que la entrada de aquellas razas que deseaban raizar en nuestras tierras nos salvaran de nuestro trágico final. También esas brechas ayudaron al constante flujo de Onirus, o como vulgarmente se conoce como “magia”, que inundaba todos los rincones de Zeme, y nos hizo evolucionar como especie, enriqueció nuestro planeta y alimentó nuestras máquinas.


Pero recordad, Gensou contiene peligros que no podemos imaginar, de allí provienen los Magnos, ejemplares enormes de salvajes bestias que desafían su propia existencia, por ello está totalmente prohibido cruzar una brecha, pero para eso están los Guardianes del Crepúsculo para evitar que eso suceda.


Ahora los habitantes de Zeme solo piensan en viajar a las ciudades y contemplar los nuevos artilugios tecnomágicos que desarrolla el Consenso de Iron, vehículos impulsados con Onirus, armas de fuego, navíos capaces de surcar los mares diez veces más rápido que cualquier velero o los zepelines que permiten viajar por cielo, todo gracias al descubrimiento de la magia rúnica.

El libro de Argos

Amigo aventurero tienes todo un mundo que explorar, no lo dudes y embárcate en la gran aventura de conocer Zeme, podrás explorar las zonas prohibidas, conocer las nuevas culturas de las tierras salvajes, adentrarse en el yermo helado de Achlys o intentar descubrir la verdad que se esconde detrás de las leyendas Guorog…

Mucho esto y más te espera en Zeme: Mundos Paralelos, un juego de rol de estilo Medieval Punk, dónde se mezcla la ciencia ficción con la fantasía para crear un mundo post apocalíptico totalmente épico.