Editorial Hirukoa


 El alba de fuego

 

En los vastos dominios del Sindicato Ferronaval no existe nada más valioso que la sangre de dragón. Dependiendo de la especie, pueden elaborarse distintos elixires que otorgan poderes sobrehumanos a los hemandritas, individuos con la habilidad innata para resistir los efectos corrosivos de esta sustancia.

 

  

Azul para la mente.

 

Verde para el cuerpo.

 

Negro para la fuerza.

 

Rojo para el fuego.

 

  

Sin embargo, hay un secreto que solo unos pocos conocen: las estirpes de dragón se están debilitando. Si desaparecen, nada evitará la guerra con el colindante Imperio de Corvus. La última esperanza del Sindicato depende de la veracidad de los rumores sobre otra especie de dragón, aún más poderosa, y de aquellos que el destino ha escogido para encontrarla.

 

Claydon Torcreek, un hemandrita que oculta sus talentos de las autoridades y vive como un ladrón de poca monta hasta que se ve obligado a servir al Protectorado y viajar a territorios ignotos para encontrar una criatura que solo existe en las leyendas.

 

Lizanne Lethridge, una formidable espía y asesina, envuelta en una peligrosa misión encubierta en el mismo corazón del territorio enemigo.

 

Corrick Hilemore, subteniente de un crucero de guerra quemasangre que, mientras persigue a una banda de despiadados piratas, encuentra una amenaza mucho mayor acechando en los confines del mundo.

 

Volumen 1 de la trilogía Draconis Memoria

 

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Libro teórico

El guión en la historieta

 

Si siempre has querido saber cómo se escribe un guión de cómic, éste es tu libro. En esta obra se explica cómo se escribe un guión de cómic desde que surge la idea hasta su corrección una vez acabado. A lo largo de sus páginas veremos distintos métodos de escritura del guión y proporcionaremos una serie de consejos que nos ayudarán a conseguir un mejor resultado en nuestra labor creativa. Asimismo, analizaremos los elementos de la historia (prestando especial atención a los personajes, piezas fundamentales de la misma) y su estructura.

 

Esta exposición se apoya con comentarios de autores consagrados en los cuales explican cómo se enfrentan al proceso creativo y cuáles son sus métodos de trabajo. Algunos de estos testimonios se han obtenido de primera mano a través de entrevistas realizadas en exclusiva para esta obra. Muchas de ellas han sido acompañadas de páginas de guión y muestras gráficas, facilitadas para la ocasión por los entrevistados, en las que podrá verse la evolución de una ilustración, tira o página de cómic desde el boceto inicial hasta el acabado final.

 

También se transcriben guiones del autor del presente libro para mostrar cómo se suelen presentar, negro sobre blanco, los distintos métodos de escritura analizados. En algunos casos, se han realizado breves observaciones sobre dichos guiones y se han incluido las páginas dibujadas resultantes de lo escrito. Todo ello para intentar esclarecer los mecanismos que se ponen en marcha desde que se tiene una idea hasta que se escribe con ilusión “Fin” tras varias revisiones y correcciones.


Esta obra incluye un cómic donde se pone en práctica lo explicado, ejemplificándolo a través de sus viñetas. También se ha añadido un pequeño diccionario con los términos técnicos más utilizados en nuestro medio.

 

El objetivo de este libro es que sirva de prontuario para el escritor novel, que el iniciado pueda cimentar e incluso ampliar sus conocimientos y que todo aquél interesado en saber cómo se gesta una historieta, disfrute de su contenido.

 

Por último, decir que esta obra también puede ser de interés para los profesionales y aficionados al teatro y al cine por las evidentes conexiones que tienen con la historieta.


Entrevistamos en exclusiva para esta obra a los siguientes autores:

 

Abel Ippólito

Ana Juan

Brent Anderson

Carla Berrocal

Carlos Ezquerra

Carlos Giménez

Carlos Nine

Carlos Pacheco

Daniel Acuña

Eduardo Risso

Enrique Ventura

Ethan Nicolle

Fermín Solís

Fidel Martínez

Hernán Migoya

Horacio Altuna

Javier de Juan

Javier Fernández

Jorge García

José Luis Ágreda

Juan Berrio

Juanjo RyP

Justin Gray

Luis Durán

Luís García

Mikel Janín

Mique Beltrán

NADAR

Patricia Breccia

Pepo Pérez

Rafael Marín

Raule

 

Ya en imprenta. A la venta en tiendas.

Ya disponible en nuestra tienda online.

Incluimos el índice del libro.

Juego de rol

 

ZEME: Mundos Paralelos

 

Una civilización al borde del colapso lucha con todo su empeño para intentar sobrevivir, llegando incluso a estabilizar temporalmente la situación y vislumbrando un futuro mejor en el horizonte. Pero por desgracia, un grupo de científicos radicales no compartían sus mismos intereses y tras una serie de catastróficos eventos sucedió algo que alteró el flujo del espacio-tiempo creando brechas que conectaron Zeme con otros mundos paralelos, mundos que han evolucionado de mil formas cambiando el rumbo de Zeme.

El principal mundo que ha establecido una conexión especial con Zeme es Gensou, un mundo prehistórico repleto de peligrosos monstruos que, con una corriente vital conocida como Onirus, se ha entrelazado con la esencia básica de Zeme, cambiando y mutando el planeta y a sus habitantes.

Tras varias hecatombes y debacles que llegaron casi a extinguir a la raza humana, el Onirus ha hecho que Zeme sané sus heridas, y aparezcan nuevas razas. Año tras año todo parece mejorar pese a que las bestias procedentes de Gensou deambulan con total libertad.

La magia ha ayudado a cerrar las brechas espacio-temporales evitando la entrada de más monstruos, a mejorar la calidad de vida y a desarrollar una nueva sociedad.

¿CUÁL ES LA AMBIENTACIÓN DE ZEME?

Este juego se desarrolla en un planeta conocido como Zeme, el cual fue destruido por sus antiguos habitantes, trasmutó y evolucionó de una forma extraordinaria a un futuro post-apocalíptico donde se desenvuelve esta maravillosa era.

Un juego ambientado en un mundo épico donde la humanidad lucha día a día para poder prosperar y evolucionar, donde podrás vivir aventuras prodigiosas con una tecnología elemental de estilo SteamPunk, alimentada de la única fuente interminable de energía que existe en Zeme, conocida como Onirus.

¿EN QUE SE PARECE ZEME A LA TIERRA?

El mundo de Zeme no es una representación real de la Tierra, ya que hay principios como la magia o la fauna que difieren mucho de nuestro planeta. Partiendo de la base que Zeme está ubicado en un complejo sistema solar binario que provoca un clima extremo en diversos ciclos, si bien los tres satélites que orbitan alrededor del planeta, conocidos Nexo, Örca y Etiër, ayudan a paliar ese hecho y que se pueda vivir con relativa normalidad.

El tiempo en Zeme, al igual que en la Tierra, se rige por el tiempo que tarda en realizar una órbita completa alrededor de su Sol principal, Uros. Un año zemeriano está compuesto por seis estaciones, determinadas por la situación de las diferentes lunas. Estas estaciones tienen una duración de 62 días de 24 horas, excepto la estación de Neër que tiene 51 días y viene precedida por un breve periodo de 3 días conocido como el lunastício de Neër, periodo durante el cual se pueden apreciar las tres lunas coincidir en un mismo plano.

Zeme vive actualmente una época parecida a la medieval, aunque con cierto nivel tecnológico similar al que se comenzó a dar durante la revolución industrial, una tecnología muy simple y pobre basada en la magia. Pero hay zonas concretas como Bastiondstandt que han alcanzado un nivel social y tecnológico bastante superior al actual en la Tierra.

¿SUBSISTEN HUMANOS EN ZEME?

Sí, aunque no es la única especie que habita Zeme, sigue siendo la más extendida y mayoritaria. Algunas de las especies de Zeme se podrían simplificar como una evolución del ser humano, entre ellas los Iendende, que son como humanos de estatura baja, estilizados y evolucionados. Otra especie característica de Zeme son los Tetrapoides, una variedad de humanoides que han evolucionado de antiguos animales, de los cuales mantienen su aspecto primigenio, pero con características propias de los Humanos. También hay una gran parte de habitantes que pertenecen al mundo paralelo llamado Gensou y que solo comparten la forma humanoide respecto al ser humano.

¿QUÉ ES GENSOU? ¿HAY MAS MUNDOS EN ZEME?

Gensou, es un mundo paralelo a Zeme. Debido a una explosión sufrida durante la era antigua del planeta, se quebró una fina barrera que separaba los diferentes planos temporales que existían, se podría decir que Gensou es el planeta Zeme en otro plano astral, entre estos dos mundos solo se puede viajar por resquicios que se generan en la barrera del espacio-tiempo que se abren y se cierran por todo el mundo.


DIENTES DE LECHE

Por Boris Ramírez Barba

 

            

Cara es una niña nerviosa y muy imaginativa que vive en un piso oscuro de largo pasillo con su padre y su madre. Éstos llevan ya varios días encerrados en su habitación, y la escasa comunicación que a veces se produce a través de la puerta con su hija es cada vez menos frecuente. Cara, abandonada y teniendo que valerse por sí misma, pronto comenzará una abyecta inmersión en las perturbadoras pesadillas que se producen en los solitarios rincones de su hogar, resultado de lo que quizá sea una horrible verdad reprimida que intenta abrirse paso.

 

Con un tono oscuro y perturbador, el cómic nos embarca en un viaje de pesadilla hacia la decadencia, en el que su protagonista se deteriora un poco en cada página, y se hunde cada vez más en una demente y desquiciada soledad a la que su mente infantil trata de encontrar sentido, mientras su cordura se pone a prueba con lo que parecen alucinaciones y sueños febriles...

 

Título: Dientes de leche

Precio: 12 €

Interior: 96 páginas a todo color (17x24)

Encuadernación: Rústica a color

Autor: Boris Ramírez Barba

ISBN: 978-84-16850-19-8