Editorial Hirukoa


 El alba de fuego

 

En los vastos dominios del Sindicato Ferronaval no existe nada más valioso que la sangre de dragón. Dependiendo de la especie, pueden elaborarse distintos elixires que otorgan poderes sobrehumanos a los hemandritas, individuos con la habilidad innata para resistir los efectos corrosivos de esta sustancia.

 

  

Azul para la mente.

 

Verde para el cuerpo.

 

Negro para la fuerza.

 

Rojo para el fuego.

 

  

Sin embargo, hay un secreto que solo unos pocos conocen: las estirpes de dragón se están debilitando. Si desaparecen, nada evitará la guerra con el colindante Imperio de Corvus. La última esperanza del Sindicato depende de la veracidad de los rumores sobre otra especie de dragón, aún más poderosa, y de aquellos que el destino ha escogido para encontrarla.

 

Claydon Torcreek, un hemandrita que oculta sus talentos de las autoridades y vive como un ladrón de poca monta hasta que se ve obligado a servir al Protectorado y viajar a territorios ignotos para encontrar una criatura que solo existe en las leyendas.

 

Lizanne Lethridge, una formidable espía y asesina, envuelta en una peligrosa misión encubierta en el mismo corazón del territorio enemigo.

 

Corrick Hilemore, subteniente de un crucero de guerra quemasangre que, mientras persigue a una banda de despiadados piratas, encuentra una amenaza mucho mayor acechando en los confines del mundo.

 

Volumen 1 de la trilogía Draconis Memoria

 

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Cómic

La Casa de la Veleta

y el Reloj de Sol

 

Por Francisco Ballesteros y Carlos Mercé

 

            

La Casa de la Veleta y el Reloj de Sol, es una novela gráfica ciertamente insólita, extraña y adicta en su totalidad al brutalismo, tanto física como moral.

En el pequeño asentamiento denominado Escondido, situado en el exoplaneta Colonia 9, conviven multitud de razas alienígenas, humanos y las múltiples combinaciones genéticas de ambos. Dos mundos, uno  anclado en el pasado, y otro que nace, uno en rápido proceso de descomposición, y otro que crece y evoluciona, como las múltiples caras de un poliedro cristalino, un nuevo mundo que se aboca hacia una confusa existencia. Pero ambos, tan distintos y tan cercanos,  exhalan sus miserias que afloran por doquier retroalimentandose en todo momento.

 

“Qué extraña escena describes y qué extraños prisioneros, son iguales a nosotros”

Platón, República. Libro VII.

 

 

Libro teórico

El guión en la historieta

 

Si siempre has querido saber cómo se escribe un guión de cómic, éste es tu libro. En esta obra se explica cómo se escribe un guión de cómic desde que surge la idea hasta su corrección una vez acabado. A lo largo de sus páginas veremos distintos métodos de escritura del guión y proporcionaremos una serie de consejos que nos ayudarán a conseguir un mejor resultado en nuestra labor creativa. Asimismo, analizaremos los elementos de la historia (prestando especial atención a los personajes, piezas fundamentales de la misma) y su estructura.

 

Esta exposición se apoya con comentarios de autores consagrados en los cuales explican cómo se enfrentan al proceso creativo y cuáles son sus métodos de trabajo. Algunos de estos testimonios se han obtenido de primera mano a través de entrevistas realizadas en exclusiva para esta obra. Muchas de ellas han sido acompañadas de páginas de guión y muestras gráficas, facilitadas para la ocasión por los entrevistados, en las que podrá verse la evolución de una ilustración, tira o página de cómic desde el boceto inicial hasta el acabado final.

 

También se transcriben guiones del autor del presente libro para mostrar cómo se suelen presentar, negro sobre blanco, los distintos métodos de escritura analizados. En algunos casos, se han realizado breves observaciones sobre dichos guiones y se han incluido las páginas dibujadas resultantes de lo escrito. Todo ello para intentar esclarecer los mecanismos que se ponen en marcha desde que se tiene una idea hasta que se escribe con ilusión “Fin” tras varias revisiones y correcciones.


Esta obra incluye un cómic donde se pone en práctica lo explicado, ejemplificándolo a través de sus viñetas. También se ha añadido un pequeño diccionario con los términos técnicos más utilizados en nuestro medio.

 

El objetivo de este libro es que sirva de prontuario para el escritor novel, que el iniciado pueda cimentar e incluso ampliar sus conocimientos y que todo aquél interesado en saber cómo se gesta una historieta, disfrute de su contenido.

 

Por último, decir que esta obra también puede ser de interés para los profesionales y aficionados al teatro y al cine por las evidentes conexiones que tienen con la historieta.


Entrevistamos en exclusiva para esta obra a los siguientes autores:

 

Abel Ippólito

Ana Juan

Brent Anderson

Carla Berrocal

Carlos Ezquerra

Carlos Giménez

Carlos Nine

Carlos Pacheco

Daniel Acuña

Eduardo Risso

Enrique Ventura

Ethan Nicolle

Fermín Solís

Fidel Martínez

Hernán Migoya

Horacio Altuna

Javier de Juan

Javier Fernández

Jorge García

José Luis Ágreda

Juan Berrio

Juanjo RyP

Justin Gray

Luis Durán

Luís García

Mikel Janín

Mique Beltrán

NADAR

Patricia Breccia

Pepo Pérez

Rafael Marín

Raule

 

Ya a la venta en tiendas y disponible en nuestra tienda online.

Incluimos el índice del libro.

Juego de rol

 

 

 

 Super High School

El juego de rol

 

Los héroes necesitaban unos guías, mentores que los ayudaran a dominar por completo sus habilidades y poderes. Los supervivientes de los Proscritos se reunieron y fundaron Super High School. La primera escuela para héroes con o sin superpoderes con el objetivo de formar a los héroes del mañana, la nueva generación de defensores de la Tierra.

 

Se inició la construcción de un centro educativo especial con todo lo necesario para educar y adiestrar a los jóvenes héroes del mañana. La escuela fue levantada en una enorme plataforma voladora que gira alrededor de la Tierra en una órbita baja y que permite llegar fácilmente a cualquier localización del planeta si fuera necesario.

 

El instituto tiene una capacidad para más de 1000 alumnos, además de los profesores, personal administrativo y de mantenimiento. Hay varios edificios en los que se ubican las aulas, las salas de investigación y desarrollo, los dormitorios para los alumnos y equipo docente, la pista de aterrizaje para los jets y los hangares, así como la estructura más llamativa. La cúpula de combate es el edificio más grande del centro, con una estructura reforzada y con la capacidad de recrear entornos de combate mediante tecnología holográfica, donde los alumnos entrenan entre ellos o contra los URC (Unidades Robóticas de Combate).

 

Próximamente en Kickstarter