Editorial Hirukoa


Libro teórico

El guión en la historieta

 

Si siempre has querido saber cómo se escribe un guión de cómic, éste es tu libro. En esta obra se explica cómo se escribe un guión de cómic desde que surge la idea hasta su corrección una vez acabado. A lo largo de sus páginas veremos distintos métodos de escritura del guión y proporcionaremos una serie de consejos que nos ayudarán a conseguir un mejor resultado en nuestra labor creativa. Asimismo, analizaremos los elementos de la historia (prestando especial atención a los personajes, piezas fundamentales de la misma) y su estructura.

 

Esta exposición se apoya con comentarios de autores consagrados en los cuales explican cómo se enfrentan al proceso creativo y cuáles son sus métodos de trabajo. Algunos de estos testimonios se han obtenido de primera mano a través de entrevistas realizadas en exclusiva para esta obra. Muchas de ellas han sido acompañadas de páginas de guión y muestras gráficas, facilitadas para la ocasión por los entrevistados, en las que podrá verse la evolución de una ilustración, tira o página de cómic desde el boceto inicial hasta el acabado final.

 

También se transcriben guiones del autor del presente libro para mostrar cómo se suelen presentar, negro sobre blanco, los distintos métodos de escritura analizados. En algunos casos, se han realizado breves observaciones sobre dichos guiones y se han incluido las páginas dibujadas resultantes de lo escrito. Todo ello para intentar esclarecer los mecanismos que se ponen en marcha desde que se tiene una idea hasta que se escribe con ilusión “Fin” tras varias revisiones y correcciones.


Esta obra incluye un cómic donde se pone en práctica lo explicado, ejemplificándolo a través de sus viñetas. También se ha añadido un pequeño diccionario con los términos técnicos más utilizados en nuestro medio.

 

El objetivo de este libro es que sirva de prontuario para el escritor novel, que el iniciado pueda cimentar e incluso ampliar sus conocimientos y que todo aquél interesado en saber cómo se gesta una historieta, disfrute de su contenido.

 

Por último, decir que esta obra también puede ser de interés para los profesionales y aficionados al teatro y al cine por las evidentes conexiones que tienen con la historieta.


Entrevistamos en exclusiva para esta obra a los siguientes autores:

 

Abel Ippólito

Ana Juan

Carlos Ezquerra

Carlos Giménez

Carlos Nine

Carlos Pacheco

Daniel Acuña

Enrique Ventura

Ethan Nicolle

Fermín Solís

Hernán Migoya

Horacio Altuna

Javier de Juan

Javier Fernández

Jorge García

José Luis Ágreda

Juan Berrio

Juanjo RyP

Justin Gray

Luis Durán

Luís García

Mikel Janín

Mique Beltrán

NADAR

Pepo Pérez

Rafael Marín

Raule

 

Añadimos a Brent Anderson y a Carla Berrocal.

A la venta en Octubre.

Juego de rol

En el vacío de una casa vieja, los niños pueden oírlo...
En la oscuridad bajo la cama, los niños pueden verlo...
Es el brillo en los ojos de un extraño perro...
La inquietante sonrisa de un desconocido...
El espacio entre la sonrisa de un niño y el corazón de su madre...
Es el balanceo de las ramas de los árboles iluminadas por la luz de un rayo...
Es el juguete viejo desaparecido que reaparece de la nada roto...
Es eso que se sienta a la mesa a la hora de cenar donde se supone que debería estar tu padre...
Es la risa del abusón del colegio...
Es la línea divisoria entre la infancia y la madurez...
Es el lugar que no puedes ver cuando has decidido que es hora de crecer...
Es un lugar llamado Armariolandia.
Es el infierno de los niños...

 

Pequeños miedos: edición pesadilla agrupa a los jugadores para crear historias aterradoras y emocionantes. Es un juego de rol oscuro y fantástico donde niños normales se enfrenta a monstruos reales e imaginarios. Depende de los jugadores el decidir quiénes son esos niños, a qué monstruos se enfrentarán y cómo se desarrollarán las historias.

 

Sin importar la historia o el ambiente, todos los niños son héroes. Sean cabezones, temerarios, inocentes o tímidos, encontrarán su fuerza interior y el valor para usarla. Si no lo hacen, los monstruos habrán ganado.

 

Dentro de este libro, encontrarás una serie de reglas para que tú y tus amigos podáis contar una historia juntos. La premisa, la idea básica, es que hay monstruos que solo los niños pueden ver y contra los que solo ellos pueden enfrentarse. Los jugadores toman el papel de esos niños y ellos son el núcleo del juego.